- O mnie
- /Matematyka - scenariusze zajęć/
- /Różne formy ochrony przyrody./
- /Europejczycy odkrywają kontynenty/
- „ Zbieranie i gromadzenie danych”.
- Co to znaczy być ptakiem?
- Parki narodowe i krajobrazowe Wielkopolski.
- Co wiemy o pogodzie i jej składnikach?
- Utrwalenie podstawowych wiadomości o ułamkach zwykłych - gra dydaktyczna.
Utrwalenie podstawowych wiadomości o ułamkach zwykłych - gra dydaktyczna.
Scenariusz lekcji matematyki w klasie V
Temat: Utrwalenie podstawowych wiadomości o ułamkach zwykłych. Cel główny: utrwalenie niektórych operacji na ułamkach zwykłych
Cele operacyjne:
• uczeń korzysta z instrukcji
• planuje swoje działania
• pracuje w zespole
• rozwija umiejętność komunikowania się z rówieśnikami
• samodzielnie podejmuje decyzje
• sprowadza ułamki do wspólnego mianownika
• porównuje i porządkuje ułamki zwykłe
• dodaje i odejmuje ułamki o jednakowych i różnych mianownikach
• nazywa elementy ułamka
• skraca i rozszerza ułamki
• zaznacza odpowiednie części figur.
Metoda: ćwiczeniowa - gra dydaktyczna
Formy: praca w zespole
Środki dydaktyczne: plansze do gry; zestawy kart do gry; pionki; instrukcje
Tok lekcji:
1. Podział zespołu klasowego na 4 -5 osobowe grupy (podział kontrolowany
przez nauczyciela, aby drużyny reprezentowały podobny poziom)2. Rozdanie uczniom plansz , kart, pionków i instrukcji do gry.
3. Drużyny zapoznają się z instrukcją, wybierają liderów i planują sposób
działania.4. Każdy zespół otrzymuje trzy zestawy pytań o różnym stopniu trudności
odpowiednio za 2 pkt; 3 pkt i 4pkt w różnych kolorach oraz pionek.5. Zabawę rozpoczyna lider: musi zdecydować , które zadanie wybiera, pobrać
kartę z zdaniem i rozwiązać je . Otrzymany wynik musi sprawdzić i dopiero
przesuwa pionek o odpowiednią liczbę pól.6. Przy nieprawidłowym rozwiązaniu pionek cofa się.
7. Następne zadanie rozwiązuje osoba siedząca z lewej strony lidera postępując
analogicznie.8. Wszystkie zespoły grają przez 30 min. Zwycięża ta z drużyn, której pionek posunął się najdalej.
9. Zwycięskie grupy otrzymują oceny i pamiątkowe medale.
10. Na zakończenie zajęć uczniowie wypełnieją karty ewaluacji.
INSTRUKCJA DO GRY
1. Przed Wami znajdują się: plansza do gry, pionek, trzy zestawy kart po 15
sztuk• niebieskie, zawierają zadania łatwe za 2 pkt.
• żółte, zawierają zadania o średnim stopniu trudności za 3 pkt.
• czerwone, trudniejsze za 4 pkt.
2. Wybierzcie lidera grupy - osobę, która rozpocznie grę i będzie przesuwała
pionek na odpowiednie pole.3. Lider po zastanowieniu odkrywa kartę z zadaniem, które samodzielnie
rozwiązuje ( zadania nie wolno przekazywać innej osobie z drużyny; nikt z
grupy nie może podpowiadać; w przypadku stwierdzenia takich sytuacji
zadanie nie będzie zaliczone a pionek cofnięty o tyle pól za ile punktów było
zadanie).4. Po rozwiązaniu zadania należy sprawdzić wynik z odpowiednią kartą
odpowiedzi znajdującą się na stoliku i dopiero wtedy przesunąć pionek na
odpowiednie pole. Na karcie należy zapisać, który to był ruch.5. Jeśli zadanie rozwiązałeś prawidłowo Wasz pionek wędruje do przodu o tyle
pól, za ile punktów było zadanie.6. Jeśli uzyskałeś błędny wynik wówczas Wasz pionek cofa się:
- o l pole w przypadku zadania za 4 pkt.
- o 2 pola w przypadku zadania za 3 pkt.
- o 3 pola w przypadku zadania za 2 pkt.
7. Analogicznie postępują kolejne osoby z zespołu w kolejności zgodnej z
ruchem wskazówek zegara.8. Jeśli pionek stanie na polu 13 lub 28 wówczas w ramach premii wędruje trzy
pola dalej.9. Wszystkie zespoły graj ą przez 30 min.
10. Wygrywa drużyna, której pionek znalazł się na polu oznaczonym największą
liczbą.11 .Zwycięska drużyna otrzymuje oceny bdb. z matematyki.